|
BGE
|
|
| blender-narod | Дата: Среда, 25.02.2009, 15:28 | Сообщение # 421 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| И потом ходят с грязной совестью
|
| |
|
|
| dante | Дата: Среда, 25.02.2009, 19:57 | Сообщение # 422 |
 Прокаченный юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Статус: Offline
| А блендерологи ходят с чистой совестью
Убедительная просьба не читать следующее предложение!Любопытной варваре на базаре нос оторвали!!!
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Среда, 25.02.2009, 20:26 | Сообщение # 423 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| Во изобрёл бащще (это я о двери)
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Среда, 25.02.2009, 21:10 | Сообщение # 424 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Ага только это не поможет, сам только что пробывал, ведь аккуатор ipo ping-pong не играет один раз, там цедая серия сегналов
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Среда, 25.02.2009, 21:16 | Сообщение # 425 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Думаю сделать не большой справочник по сенсорам контролерам и аккуторам как думаете?
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Среда, 25.02.2009, 21:22 | Сообщение # 426 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| зато звук чётко приделан. да и дверь тоже пойдёт
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Среда, 25.02.2009, 21:23 | Сообщение # 427 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Четко приедлан??? Да он строчит как из автомата!
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Среда, 25.02.2009, 21:27 | Сообщение # 428 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| сеть такая кнопочка которюю нажать и всё запакуется разом? а то каждый звук приходится по отдельности паковать, так можно и пропустить чтонють Добавлено (25.02.2009, 22:27) --------------------------------------------- у меня всё чётко. ты чтото не так сделал наверно
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Среда, 25.02.2009, 21:28 | Сообщение # 429 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Нужно было сразу паковать как только загружал в блендер... тогда бы ничего не прпустил
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Среда, 25.02.2009, 21:36 | Сообщение # 430 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| * не СЕТЬ а ЕСТЬ  Добавлено (25.02.2009, 22:35) --------------------------------------------- ааа там короче надо звук делать нужной длинны Добавлено (25.02.2009, 22:36) --------------------------------------------- например дверь открывается за 2 секунды ,значит звук должен бть 2 секи
|
| |
|
|
| vantar | Дата: Четверг, 26.02.2009, 09:19 | Сообщение # 431 |
|
Прокаченный юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Статус: Offline
| Люди а в блендере можно через uv редактор наложить на один фэйс несколько текстур так чтоб изображение с двух текстур объеденить?????
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Четверг, 26.02.2009, 12:41 | Сообщение # 432 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Pvd я думаю что можно сделать не большой справочник это очень поможет некоторым. П.С. спасибо pvd за круглый мир но мне надо что то похоже на это а то сфера видно закругление а телепорты мне надо так чтоб в конце карты было видно начало
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Четверг, 26.02.2009, 15:35 | Сообщение # 433 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Quote (vantar) Люди а в блендере можно через uv редактор наложить на один фэйс несколько текстур так чтоб изображение с двух текстур объеденить????? Хм, сделай два плотно лежащих фэйса, если изображения типа add alpha clip alpha
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Четверг, 26.02.2009, 19:19 | Сообщение # 434 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| а как сделать чтоб ткестура какнибудь светилась? ну типа в аолной темноте была видна как на свету .без лампочек
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Четверг, 26.02.2009, 21:15 | Сообщение # 435 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Какой у тебя режим Multitexture materials, Texture face materials, GLSL materials?
|
| |
|
|