|
BGE
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 19:04 | Сообщение # 391 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Так давно же было.И это было стандартный радиус.
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 19:41 | Сообщение # 392 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Хм так делай по новому в чем проблема?
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 19:54 | Сообщение # 393 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Так у меня перец все время проходит сквозь стену со скинами не порядок(автомотитески переход между ними не понятно по какому порядку)да и прошлый проект...
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 20:06 | Сообщение # 394 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| в одном примере дырки от пуль(ну эти плэйны) появлялись паралельно стене. а когда просто адд при колижине тогда они появятся около стены повёрнутымы к дулу пистолета. когда стрельнишь например не точно стоя 90 градусно к стене а вскользь стены то при таком адде <<дырка появится как ты отвёрнута>> Добавлено (22.02.2009, 21:06) --------------------------------------------- Kogorek, не понял ча во ты сказал то? 
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 20:17 | Сообщение # 395 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Quote (Kogorek) Так у меня перец все время проходит сквозь стену со скинами не порядок(автомотитески переход между ними не понятно по какому порядку)да и прошлый проект...
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 20:18 | Сообщение # 396 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| *не КАК ТЫ а КАК БЫ
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 20:24 | Сообщение # 397 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Насчет faq : сделал небольшую формочку она теперь есть под каждым ответом на Faq там можно сказать помог ответ или нет, если есть лучше ответ то можно там тоже сказать, если нужен более подробный ответ то тоже можно там сказать ОБЯЗАТЕЛЬНО УКАЗУЙТЕ К КАКОМУ ВОПРОСУ ПИШИТЕ!
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 20:25 | Сообщение # 398 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Не понял pvd.Ты про прошлый проект так это было год назад
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 20:26 | Сообщение # 399 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| ладно проехали...
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 20:27 | Сообщение # 400 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Pvd ну как там на счет круглого мира?
Сообщение отредактировал Kogorek - Воскресенье, 22.02.2009, 20:30 |
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 20:39 | Сообщение # 401 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| На досуге подумаю, сразу скажу не так просто (хотя думаю ты и сам понял...)
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 21:06 | Сообщение # 402 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| покажи тут ,как копировать дверь вместе с IPO Добавлено (22.02.2009, 22:06) --------------------------------------------- я когда копирую то во время проигрывания Р копия становится на место первой двери
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 21:12 | Сообщение # 403 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Естественно для этого нужно сделать родителя
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 21:19 | Сообщение # 404 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| аа точняк
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 21:22 | Сообщение # 405 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
|
|
| |
|
|