|
Помогите натянуть текстуру
|
|
| egokarpo | Дата: Четверг, 11.06.2009, 14:03 | Сообщение # 1 |
|
Зритель
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: Offline
| Нужно чтобы на ручке был деревянный цвет, а на лезвии цвет металла. Скажите на какие кнопки надо нажать, и если можно, алгоритм действий
|
| |
|
|
| Vital | Дата: Четверг, 11.06.2009, 15:05 | Сообщение # 2 |
 Прокаченный юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Статус: Offline
| Попробуй через UV, мне кажется, что так легче будет
Настоящему_модератору_пробел_не_нужен.
|
| |
|
|
| egokarpo | Дата: Пятница, 12.06.2009, 01:31 | Сообщение # 3 |
|
Зритель
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: Offline
| Quote (Vital) Попробуй через UV, мне кажется, что так легче будет А можно поподробней?
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Суббота, 13.06.2009, 06:15 | Сообщение # 4 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| egokarpo ну я незнаю тыб почитал изначальное по UV текстурированию
|
| |
|
|
| Dushelov | Дата: Пятница, 03.07.2009, 06:12 | Сообщение # 5 |
 Прокаченный юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Статус: Offline
| http://www.forum.nystic.com/viewtopic.php?f=34&t=1802 тут текстовое объяснение создание развёртки http://www.forum.nystic.com/viewtopic.php?f=34&t=1263 тут видео.
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Пятница, 03.07.2009, 13:42 | Сообщение # 6 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| да хзорошие туториалытолько навыке развертки мне еще закреплять и закреплять))
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Пятница, 03.07.2009, 13:43 | Сообщение # 7 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Может добавить эти туториалы на сайт?
|
| |
|
|
| Dushelov | Дата: Суббота, 04.07.2009, 09:03 | Сообщение # 8 |
 Прокаченный юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Статус: Offline
| о добавить и дополнить. например у меня не получается сделать развёртку с сохранением пропорций полигонов на моделях.
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Среда, 10.03.2010, 17:51 | Сообщение # 9 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| не въеду: вопрос о текстурной маске:: есть текстура травы и земли, у каждой из этих текстур есть карта нормалей. Между где расположить маску чтоб отображалась нормально карта нормалей?. а то у мя нормаль от травы находится на текстуре земли. вот я делаю так в материале буттоне: текстура травы потом нормаль травы потом текстура-маска потом текстура земли и нормаль земли.
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Среда, 10.03.2010, 22:27 | Сообщение # 10 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| хм.. кинь бленд файл
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Четверг, 11.03.2010, 11:23 | Сообщение # 11 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| ща примерчик навояю.
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Четверг, 11.03.2010, 12:07 | Сообщение # 12 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| вот:
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Четверг, 11.03.2010, 16:01 | Сообщение # 13 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| хм интересно...
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Четверг, 11.03.2010, 16:50 | Сообщение # 14 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| дерево делаю. веточки. как бы крону сделать?
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Пятница, 12.03.2010, 13:44 | Сообщение # 15 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| дерево делаю. веточки. как бы крону сделать? просто используй хело
|
| |
|
|