|
Realtime, прогрузка сцены, детализация объектов, текстур.
|
|
| blender-narod | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:14 | Сообщение # 1 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Как все заметели, в играх без прогрузки и детализации сцен просто не обойтись... Это я тему я создал для того чтобы обсуждать как сделать и как оптимально использовать прогрузку сцен и дитализации чего либо.
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:23 | Сообщение # 2 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| нужно не просто подгружать, а заменять при приближении недетальные обьекты детальными. а то например бродят по улицам ИИ персы ., зайдут в зону где будет появляться здание и окажутся в нём когда когда это здание появится
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:23 | Сообщение # 3 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Не дошло.
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:25 | Сообщение # 4 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| что не дошло?
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:28 | Сообщение # 5 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Вот не большой примерчик с дитализацией деревьев.. если подумать как это выгодно ведь самое детализированое дерево там 13133 фэйсов... а деревьев 72... 72*13133=998108 у меняб игра даж бы не запустилась а с просчитыванием все ок
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:33 | Сообщение # 6 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Quote (Торт) нужно не просто подгружать, а заменять при приближении недетальные обьекты детальными. а то например бродят по улицам ИИ персы ., зайдут в зону где будет появляться здание и окажутся в нём когда когда это здание появится японский магнитофон. А дитализация это что???
|
| |
|
|
| Торт | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:39 | Сообщение # 7 |
 Гений низкополигона
Группа: Модераторы
Сообщений: 275
Статус: Offline
| ну типа мало фейсов и много фейсов
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:40 | Сообщение # 8 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Ну так я об этом в самом начале сказал, дочитывай сообщения
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 21:59 | Сообщение # 9 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Не дошло это про дитализацию.Ну а теперь понятно
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 22:21 | Сообщение # 10 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
|
|
| |
|
|
| 3dmax | Дата: Среда, 11.03.2009, 19:28 | Сообщение # 11 |
 Моделист
Группа: Пользователи
Сообщений: 122
Статус: Offline
| ОО молодца хорошо придумано, это то что я давно хотел сделать Блин блендер был бы офигенным игростроительным софтом если бы не движок
|
| |
|
|