|
Давайте сделаем игру
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 14:24 | Сообщение # 46 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Quote (dante) Подика 500-700 как не больше? обижаешь... наверно под 2000
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 15:15 | Сообщение # 47 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Ну pvd сам посмотри.только в zip папке.а то весит 510kb
|
| |
|
|
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 15:28 | Сообщение # 49 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Я это применил сглаживание на турели и на ноге турели и на тооом синем шарике в 6 раз..а что у тебя за комп то что он сразу завис?
Сообщение отредактировал Kogorek - Воскресенье, 25.01.2009, 15:30 |
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 15:31 | Сообщение # 50 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Зачем он еще раз перекинул этот файл?
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 15:39 | Сообщение # 51 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Мдя... вот наимакуксисмум для турели
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 15:52 | Сообщение # 52 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| А как ты так зделал?
|
| |
|
|
| dante | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 15:59 | Сообщение # 53 |
 Прокаченный юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Статус: Offline
| он не завис , не очень быстро соображать стал Добавлено (25.01.2009, 16:59) --------------------------------------------- ПВД просто поудалял фейсы, а может быть и сами дедали заного сделал или просто сглаживание убрал
Убедительная просьба не читать следующее предложение!Любопытной варваре на базаре нос оторвали!!!
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 16:00 | Сообщение # 54 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Kogorek это обычный модифер... dicimate
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 16:35 | Сообщение # 55 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Интересно!раньше я таким не пользовался.а это может еще что нибуть смоделировать?
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 16:38 | Сообщение # 56 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Смоделируй турель нормально.. и затекстурируй ее
|
| |
|
|
| Kogorek | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 17:11 | Сообщение # 57 |
 Моделист
Группа: Администраторы
Сообщений: 144
Статус: Offline
| Только вот проблема.я забыл как использовать uv во время рендеринга.
Сообщение отредактировал Kogorek - Воскресенье, 25.01.2009, 17:13 |
| |
|
|
| dante | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 17:16 | Сообщение # 58 |
 Прокаченный юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Статус: Offline
| А зачем тебе во время рендеринга? Ты ж для игры делаешь а не для рендера.
Убедительная просьба не читать следующее предложение!Любопытной варваре на базаре нос оторвали!!!
|
| |
|
|
| Vital | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 20:06 | Сообщение # 59 |
 Прокаченный юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Статус: Offline
| Kogorek во вкладке Shading/Material нажми кнопку TexFace
Настоящему_модератору_пробел_не_нужен.
|
| |
|
|
| blender-narod | Дата: Воскресенье, 25.01.2009, 20:09 | Сообщение # 60 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 714
Статус: Offline
| Я чет не пойму он что собирается в рендер играть? Kogorek ты давай модели а не их скрины
|
| |
|
|